home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Out of Control.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-15  |  8KB  |  234 lines

  1.                                --------------
  2.                    OUT OF CONTROL
  3.                    --------------
  4.  
  5.               A single player video game for the
  6.       Atari 2600 Video Computer System and Sears Video Arcade
  7.  
  8.  
  9.   Intended for use with either joystick controller and a color =
  10. television.
  11.  
  12.                  GAME BY: Jim Jacob
  13.                Cover Art: Jim Talbot
  14.                 Graphics: Jean Baer
  15.              Typesetting: Colonial Composition=20
  16.            Prep Dept. Coordinator: Elaine Adkins=20
  17.             Printing: Monarch Services
  18.  
  19.        Any cartridge which fails will be replaced when returned to:=20
  20.             The Avalon Hill Video Game Company=20
  21.            4517 Harford Road, Baltimore, Maryland 21214
  22.  
  23.     As with any video game, turn off television and game when not in =
  24. use.
  25.  
  26.                   (c)1983
  27.  
  28.              The Avalon Hill Video Game Company
  29.     All Printed Material, Video Game and Audio Visual Display =
  30. Copyrighted
  31.  
  32.    OUT OF CONTROL IS AVALON HILL'S TRADEMARK NAME FOR ITS SPACE RACE =
  33. GAME.=20
  34.   Atari and Atari 2600 Video Computer System are trademarks of Atari, =
  35. Inc.=20
  36.     Sears and Sears Video Arcade are trademarks of Sears Roebuck and Co.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                     INSTRUCTIONS
  41.  
  42.                    OBJECT =20
  43.  
  44.  
  45.   To complete the chosen course as fast as possible without going OUT OF =
  46.  
  47. CONTROL. In each course you must maneuver through a series of Space =
  48. Buoys, pop=20
  49. ten Space Balloons, and safely park in the Dock.
  50.  
  51.  
  52.                  =20
  53.                   TO START
  54.  
  55.  =20
  56.   Select either joystick controller by briefly pressing the fire button. =
  57. Then=20
  58. choose the desired game by moving the joystick up or down Every set of =
  59. two=20
  60. games use the same course In the odd numbered game, your space ship =
  61. reacts=20
  62. faster than in the corresponding even numbered game. (Game 13 and 14 are =
  63. the=20
  64. same course. Your ship reacts faster in game 13 than in game 14.) The =
  65. game=20
  66. number is displayed above the elapsed time at the bottom of the screen. =
  67. Start=20
  68. the race by pressing the fire button.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                 CONTROLLING THE SHIP
  73.  
  74.           Thrust_
  75.                \_   ---------
  76.                   |o      |
  77.         Rotate Left  <|   O   |>    Rotate Right
  78.                   |       |
  79.                   ---------
  80.  =20
  81.  =20
  82.   Move the joystick left to rotate the ship counter-clockwise or right =
  83. to=20
  84. rotate the ship clockwise. Pressing the fire button will provide thrust =
  85. in the=20
  86. direction that the ship is heading. The spaceship will slow down slowly =
  87. on its=20
  88. own. To stop more quickly you must turn your space ship to the opposite=20
  89. direction you are going and fire your engines.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                     SPACE BUOYS
  94.  
  95.  =20
  96.   You must pass the Space Buoys in the proper sequence. The Space Buoy =
  97. that=20
  98. you must pass next will turn white. If it is a single Space Buoy, you =
  99. must=20
  100. pass it on the side indicated by the flashing arrow. If there are two =
  101. Space=20
  102. Buoys together, you must pass between them. If there are three Space =
  103. Buoys in=20
  104. a line, either stationary or moving, you may either pass through them or =
  105.  
  106. maneuver around them. If you collide with any Space Buoy, you will be=20
  107. penalized, and must repeat the last set of Space Buoys you successfully=20
  108. passed (now shown in white).
  109.  
  110.             =09
  111.  
  112.                 OUT OF CONTROL
  113.  
  114.  =20
  115.   Should you lose control of your space ship and find yourself at the =
  116. outer=20
  117. limits of the course, your ship will turn red to indicate that you are =
  118. beyond=20
  119. the limits of the display and will remain red until you maneuver back to =
  120. the=20
  121. course (Aim your ship towards the center of the screen and apply thrust =
  122. to=20
  123. return to the course Your ship will turn blue as soon as you are back on =
  124. the=20
  125. course.)
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                 SPACE BALOONS
  130.             =09
  131.  =20
  132.   When you have successfully passed all the Space Buoys in the proper=20
  133. sequence, ten Space Balloons will appear on the screen, one at a time. =
  134. You=20
  135. must pop each Balloon by running into it to get the next Balloon to =
  136. appear.
  137.  
  138.  
  139.  
  140.                     DOCKING
  141.  
  142.  
  143.   When the last Space Balloon has burst, the Dock will appear. You must=20
  144. maneuver your space ship inside the Dock and stop without hitting the =
  145. Dock.=20
  146. Only your maneuvering thruster can be used during docking, causing your =
  147. ship=20
  148. to react slower than during the previous portions of the course. The =
  149. clock at=20
  150. the bottom of the screen will stop when you have successfully docked. =
  151. The game=20
  152. number will also be displayed.=20
  153. =20
  154.  
  155. =20
  156.                 GAME CONTROLS
  157. =20
  158.  
  159.   No switches other than the ON/OFF, COLOR/BW, and RESET switches are =
  160. used.=20
  161.  
  162.   You can pause the game by pushing the COLOR/BW switch to the BW =
  163. position.=20
  164. The clock will flash when Pause is on. To resume, push to the COLOR =
  165. position.=20
  166.  
  167.   The game can be restarted at any time by pressing the RESET switch. At =
  168. the=20
  169. end of the game, pressing the fire button once will start a new game. =
  170. After a=20
  171. RESET, either joystick can be selected for use for the next game by =
  172. pressing=20
  173. its fire button.=20
  174.  
  175.   The display will turn black when you have not played (used the =
  176. joystick) for=20
  177. a period of about 15 minutes. Simply press the joystick fire button to =
  178. regain=20
  179. your picture.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                     GAME DESIGNER'S NOTE
  184.  =20
  185.  
  186.   The courses are longer with higher game numbers.  My best times for =
  187. the=20
  188.   courses are:
  189.  
  190. GAME NUMBER     MANEUVERING SPEED       NUMBER OF BOUYS         BEST =
  191. TIME
  192.     =20
  193.      1                Fast                    10                00:55.75
  194.      2                Slow                    10                01:07.45 =
  195.       =20
  196.      3                Fast                    14                01:05.70
  197.      4                Slow                    14                01:10.61
  198.      5                Fast                    22                01:09.15 =
  199. =20
  200.      6                Slow                    22                01:17.75
  201.      7                Fast                    27                01:26.64 =
  202. =20
  203.      8                Slow                    27                01:36.41
  204.      9                Fast                    35                01:35.08
  205.     10                Slow                    35                01:55.90 =
  206. =20
  207.     11                Fast                    39                01:25.27
  208.     12                Slow                    39                01:38.06
  209.     13                Fast                    39                01:42.32
  210.     14                Slow                    39                01:57.43
  211.     15                Fast                    47                01:50.10 =
  212. =20
  213.     16                Slow                    47                01:56.51
  214.     17                Fast                    51                02:09.33
  215.     18                Slow                    51                02:14.57 =
  216. =20
  217.     19                Fast                    54                02:09.43
  218.     20                Slow                    54                02:25.61
  219.     21                Fast                    63                02:41.40 =
  220.   =20
  221.     22                Slow                    63                03:06.58 =
  222.   =20
  223.     23                Fast                    64                02:14.77
  224.     24                Slow                    64                02:33.80
  225.     25                Fast                    72                02:31.72 =
  226.      =20
  227.     26                Slow                    72                02:52.97 =
  228.   =20
  229.     27                Fast                    82                03:14.06 =
  230.   =20
  231.     28                Slow                    82                03:53.87
  232.  
  233.  
  234.